我们在实际的工作开发中,必然会遇到一些需要网页与服务器端保持连接(起码看上去是保持连接)的需求,比如类似微信网页版的聊天类应用,比如需要频繁更新页面数据(实时数据例如天气,电流电压,pm2.5等等这样类似的数据)的监控系统页面或股票看盘页面,比如服务器读取MySQL或者redis或者第三方的数据主动推送给浏览器客户端等等业务场景。我们通常采用如下几种技术:
(1)短轮询:前端老师利用ajax定期向服务器发起http请求,无论数据是否更新立马返回数据。这样存在的缺点就是,一方面如果后端数据木有更新,那么这一次http请求就是无用的,另一方面高并况下,短链接的频繁创建销毁,以及客户端数量过大造成过多无用的http请求,都会对服务器和带宽造成压力,短轮询只适用于客户端连接少,并发量不高的场景;
(2)长轮询:利用comet不断向服务器发起请求,服务器将请求暂时挂起,直到有新的数据的时候才返回,相对短轮询减少了请求次数得到了一定的优化,但是在高并发的场景下依然不适用;
(3)SSE:服务端推送(Server Send Event),在客户端发起一次请求后会保持该连接,服务器端基于该连接持续向客户端发送数据,从HTML5开始加入。
(4)Websocket:这是也是一种保持长连接的技术,并且是双向的,从HTML5开始加入,并非完全基于HTTP,适合于频繁和较大流量的双向通讯场景,是服务器推送消息功能的最佳实践。而实现websocket的最佳方式,就是netty。
网上的很多netty搭建websocket的博文都不够全面,有很多问题都木有解决方式,我通过实际工作中的经验,把常遇到的问题总结了方法,下文会说到!
什么是websocekt呢?
websocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。也就是一种保持长连接的技术,并且是双向的。
websocket协议本身是构建在http协议之上的升级协议,客户端首先向服务器端去建立连接,这个连接本身就是http协议只是在头信息中包含了一些websocket协议的相关信息,一旦http连接建立之后,服务器端读到这些websocket协议的相关信息就将此协议升级成websocket协议。WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
简单理解,就是一种通讯协议,重点是websocket的实现方式–netty。
什么是netty呢?
我们在大学里学习Java基础的时候,想必都学过socket网络编程吧!我们在这里一起复习一下!
(1)网络编程本质就是说两个设备之间信息的发送与接收,通过操作相应API调度计算机硬件资源,并且利用管道(网线)进行数据交互的过程。相关技术点像ISO七层模型,TCP三次握手/四次挥手等网络编程的基础不再赘述。
(2)而socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket发起系统调用操作系统内核,我们才能使用TCP/IP协议。
(3)我们经常说的I/O,在计算机中指Input/Output,即输入输出,实质上IO分为两种,一种是磁盘IO,磁盘上的数据读取到用户空间,那么这次数据转移操作其实就是一次I/O操作,也就是一次文件I/O。一种是网络IO,当一个客户端和服务端之间相互通信,交互我们称之为网络io(网络通讯)
netty是一个开源异步的事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。
①高并发:Netty 是一款基于 NIO(Nonblocking IO,非阻塞IO)开发异步事件驱动的高性能网络通信框架,nio使用了select模型(多路复用器技术),从而使得系统在单线程的情况下可以同时处理多个客户端请求。Netty使用了Reactor模型,Reactor模型有三种多线程模型,netty是在主从 Reactor 多线程模型上做了一定的改进。Netty有两个线程组,一个作为bossGroup线程组,负责客户端接收,一个workerGroup线程组负责工作线程的工作(与客户端的IO操作和任务操作等等),Netty 的所有 IO 操作都是异步非阻塞的,通过 Future-Listener 机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得 IO 操作结果。他的并发性能得到了很大提高。
②传输快:Netty 的传输依赖于零拷贝特性,实现了更高效率的传输。零拷贝要求内核(kernel)直接将数据从磁盘文件拷贝到Socket缓冲区(套接字),而无须通过应用程序。零拷贝减少不必要的内存拷贝,不仅提高了应用程序的性能,而且减少了内核态和用户态上下文切换。
③封装好:Netty 封装了 NIO 操作的很多细节,提供了易于使用调用接口。如果你用过或者见过nio代码,你会感觉netty真的yyds!!!
①现在物联网的应用无处不在,大量的项目都牵涉到应用传感器和服务器端的数据通信,Netty作为基础通信组件进行网络编程。
②现在互联网系统讲究的都是高并发、分布式、微服务,各类消息满天飞,Netty在这类架构里面的应用可谓是如鱼得水,如果你对当前的各种应用服务器不爽,那么完全可以基于Netty来实现自己的HTTP服务器,FTP服务器,UDP服务器,RPC服务器,WebSocket服务器,Redis的Proxy服务器,MySQL的Proxy服务器等等。
现在非常多的开源软件都是基于netty开发的,例如阿里分布式服务框架 Dubbo 的 RPC 框架,淘宝的消息中间件 RocketMQ;
③游戏行业:无论是手游服务端还是大型的网络游戏,Java 语言得到了越来越广泛的应用。Netty 作为高性能的基础通信组件,它本身提供了 TCP/UDP 和 HTTP 协议栈。地图服务器之间可以方便的通过 Netty 进行高性能的通信。
④大数据:开源集群运算框架 Spark;分布式计算框架 Storm;
第一个问题:客户端和服务端单独通信,怎么实现?
第二个问题:单机中websocekt主动向所有客户端推送消息如何实现?在集群中如何实现?
第三个问题:单机如何统计同时在线的客户数量?websocket集群如何统计在线的客户数量呢?
第四个问题:由于客户端和websocket服务器集群中的某个节点建立长连接是随机的,如何解决服务端向某个或某些部分客户端推送消息?
第五个问题:websocket服务端周期性向客户端推送消息,单机或集群中如何实现?
第六个问题:websocket集群中一个客户端向其他客户端主动发送消息,如何实现?
福利来啦!!以上所有问题,已在代码中全部解决并实践!!!
(1)pom依赖
(2)yml配置
(3) 客户端和服务端交互的消息体
nginx.conf中的配置
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